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PointLightShadow
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ImageLoader
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MaterialLoader
ObjectLoader
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AnimationClip
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AnimationObjectGroup
AnimationUtils
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PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

AnimationClip.resetDuration()

三维图形库three.js为动画提供了一个非常强大的工具—— AnimationClip。其中,AnimationClip.resetDuration() 方法可以帮助我们调整动画的持续时间。本文将对该方法做详细介绍。

概述

AnimationClip.resetDuration() 方法用于重置动画的持续时间。如果一个动画包含了多个动画片段,我们可以使用该方法调整每个片段的持续时间,以便它们可以协调地播放。例如,如果我们将一个动画从60帧/秒的速率转换为30帧/秒的速率,那么我们需要将每个动画片段的持续时间翻倍。

语法

AnimationClip.resetDuration();

参数

该方法不需要任何参数。

返回值

该方法没有任何返回值。

示例

// 创建一个动画片段并设置其持续时间为1秒钟
var clip = new THREE.AnimationClip("test", 1, [
    new THREE.NumberKeyframeTrack("cube.position.x", [0, 1], [0, 100]),
]);

// 将该动画片段的持续时间设置为2秒钟
clip.animations[0].tracks[0].times[1] = 2;

// 调用resetDuration方法将动画片段的持续时间重置为1秒钟
clip.resetDuration();

// 输出动画片段的持续时间
console.log(clip.animations[0].tracks[0].times[1]); // 1

在上述示例中,我们创建了一个名为“test”的动画片段。该片段定义了一个沿着 x 轴移动的立方体。我们手动将第二个关键帧的时间从1更改为了2,接着调用了 resetDuration() 方法,将动画片段的持续时间重置为1。我们可以看到,在调用 resetDuration() 方法后,该关键帧的时间仅保留了前一个 —— 也就是1。

总结

AnimationClip.resetDuration() 方法可以帮助我们调整动画片段的持续时间,以便它们可以协调地播放。我们可以在动画的各个片段之间灵活地使用该方法,以获取所需的动画效果。