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ImageLoader
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AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

ImageBitmapLoader.load()

三维图形库three.js中的ImageBitmapLoader类是用于异步加载图片位图的工具类之一。它提供了一个load()函数,允许开发者在三维场景中使用图片位图。

语法

ImageBitmapLoader.load(url: String, onLoad?: Function, onProgress?: Function, onError?: Function): ImageBitmap

参数

  • url: 图片资源的URL链接。
  • onLoad: 图片加载成功后执行的回调函数。
  • onProgress: 加载过程中的回调函数,可以获取加载进度的信息。
  • onError: 图片加载失败时执行的回调函数。

返回值

返回ImageBitmap对象。如果加载失败则为null。

示例

// 创建一个ImageBitmapLoader
var loader = new THREE.ImageBitmapLoader();

// 为加载过程添加回调函数
loader.load('./textures/texture.png', function (imageBitmap) {
    // 将图像位图作为纹理应用到模型上
    var texture = new THREE.CanvasTexture(imageBitmap);
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(mesh);
  },
  function (xhr) {
    console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% 完成');
  },
  function (error) {
    console.error('加载失败:', error);
  });

在这个示例中,我们创建了一个ImageBitmapLoader实例,并通过load()函数指定了图片资源的URL路径。同时,我们还分别为成功、失败和进度进行了回调函数的处理,确保可以及时处理可能出现的异常情况。

在图片数据加载成功时,我们将ImageBitmap对象转换为CanvasTexture纹理,并将其作为材质应用到网格对象(Mesh)上,从而实现了三维场景中的贴图效果。

异常

当图片资源无法加载时,load()函数会触发失败回调函数,同时控制台会输出相关错误信息。一般来说,无法加载图片的原因可能包括资源未找到、文件编码错误、网络访问限制等。此时需要针对具体的错误信息进行检查和调试,以便修复页面加载的问题。

参考文献