BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
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AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
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Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Path.lineTo()

Path类中的一个方法,用于在路径中添加一条直线段。

参数

  • x: 直线段的目标点的x坐标,类型为Number。
  • y: 直线段的目标点的y坐标,类型为Number。

描述

Path类用于创建2D路径,在其中添加直线段、圆弧、二次贝塞尔曲线等路径元素,并最终生成一个可以用于绘制的路径对象。

lineTo()方法用于向路径中添加一条从当前点到目标点的直线段。如果该方法在路径开始调用,它会设置起点为目标点。

请注意,Path类中没有移动(moveTo)方法。如果需要在路径中移动当前点,可以通过添加一个零长度的直线段来实现。例如:

path.lineTo(currentPoint.x, currentPoint.y);    // 将当前点连接到目标点
// 现在可以更新当前点的坐标,例如
currentPoint.x += 10;
currentPoint.y += 20;
path.lineTo(currentPoint.x, currentPoint.y);    // 从新位置连接到其他点

示例

以下示例创建一个简单的路径,由三个点组成(起点、中点和终点):

var path = new THREE.Path();

var startPoint = new THREE.Vector2(0, 0);
var midPoint = new THREE.Vector2(50, 100);
var endPoint = new THREE.Vector2(100, 0);

path.lineTo(startPoint.x, startPoint.y);
path.lineTo(midPoint.x, midPoint.y);
path.lineTo(endPoint.x, endPoint.y);

参考

THREE.Path