BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
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StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
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AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
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Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
Color
Cylindrical
Euler
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Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Object3D.localToWorld()

Object3D.localToWorld() 方法将本地坐标转换为世界坐标。

语法

object.localToWorld(vector)

参数

  • vector – 必填参数,Object3D 类型,表示本地坐标。

返回值

  • 返回类型为 Vector3,表示世界坐标。

示例

const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(10, 0, 0);
const worldVector = mesh.localToWorld(new THREE.Vector3(1, 1, 1));

此代码片段创建一个新的 Mesh,并将其在本地坐标系中设置为 (10, 0, 0)。然后,使用 localToWorld() 方法将本地坐标 (1, 1, 1) 转换为世界坐标系中的坐标,返回类型为 Vector3。

注意事项

  • 转换结果分配到参数或创建新的 Vector3。
  • localToWorld 方法返回的是矩阵转化后的坐标,跟随object的旋转和平移变化。

参考

THREE.Object3D