Euler.copy()
方法用于将一个三维欧拉角对象的值复制到另一个三维欧拉角对象中。
euler.copy(other);
other
: (必须)另一个 Euler
或 Quaternion
对象。调用该方法的 Euler
对象本身。
var euler1 = new THREE.Euler(0, Math.PI / 2, Math.PI);
var euler2 = new THREE.Euler(0, 0, 0);
euler2.copy(euler1);
console.log(euler2); // Euler { _x: 0, _y: 1.5707963267948966, _z: 3.141592653589793, _order: 'XYZ' }
在上述示例中,我们创建了两个 Euler
对象,一个初始值为 0, Math.PI / 2, Math.PI
,另一个初始值为 0, 0, 0
。我们用第一个对象调用了 copy()
方法,并将第二个对象作为参数传递进去,这将第一个对象的值复制到了第二个对象中。我们最后输出了第二个对象的值。
Euler
对象和 Quaternion
对象之间也可以相互复制,但它们的旋转轴不同,因此在使用时需要注意。copy()
方法时会改变调用该方法的 Euler
对象的值。如果你希望不改变该对象的值,可以创建一个新的 Euler
对象,并将要复制的对象作为参数传递进去。