BufferGeometry
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BufferGeometryLoader
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ImageLoader
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MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
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AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

BufferGeometry.toJSON()

BufferGeometry.toJSON()方法将BufferGeometry对象序列化为JSON格式。该方法可将几何体对象导出为复合对象(包括顶点、法线、UV和索引)的数据结构,以便在其他平台及各种应用程序中使用。

语法

var data = bufferGeometry.toJSON();

属性

BufferGeometry.toJSON()方法不接受任何参数。调用该方法后,将返回一个复合数据对象,包括以下属性:

  • metadata: 包含有关序列化过程的元数据。
  • uuid: BufferGeometry对象的唯一标识符。
  • type: 表示JSON对象的类型。
  • data: 表示BufferGeometry对象的数据。

metadata对象包括以下属性:

  • version: THREE.js库的版本号。
  • type: 序列化的数据类型。
  • generator: 序列化的生成器。

data对象包括以下属性:

  • attributes: 包含有关属性(如顶点、法线和颜色)的数据。
  • index: 包含有关三角形面的索引信息。

attributes对象包括以下属性:

  • position: 包含有关顶点位置的数据。
  • normal: 包含有关法线向量的数据。
  • uv: 包含有关UV坐标的数据。
  • color: 包含有关颜色值的数据。

index对象包括以下属性:

  • array: 包含有关索引的数据。

示例

以下是一个将BufferGeometry对象序列化为JSON字符串的示例:

var geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 编写顶点、法线和索引数据
var jsonString = JSON.stringify(geometry.toJSON());

注意事项

toJSON() 方法将跳过任何非数组的属性。 Geometry附加属性将被省略。

toJSON() 生成的 JSON 在解析时具有不同的对象/属性结构。 它是为加载和导入模型而精心设计的,并且应谨慎编辑。

在导出过程中,可能会丢失某些信息,例如绑定的骨骼。 可以通过设置“userData”属性以及添加其他属性并将其视为标头来添加其他元数据。

作者: 三维交互设计助手 @Three.js & 格物工作室

参考资料