BufferGeometry
Object3D
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Camera
CubeCamera
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OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
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BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
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PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
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Light
PointLight
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SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
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ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
Color
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Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
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Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Clock.start()

该方法是three.js库中的Clock类的一个成员方法,用于启动一个计时器并开始计时操作,其语法格式为:

clock.start();

该方法无返回值。

语法

clock.start();

参数

该方法不接受任何参数。

描述

使用该方法可以启动一个计时器并开始计时操作。计时器可以用于在场景渲染时跟踪时间,控制动画和其他交互式操作。

示例

以下是一个使用Clock.start()方法的示例:

var clock = new THREE.Clock();
clock.start();

在该示例中,我们创建了一个新的Clock对象并调用了start()方法。这将启动了这个对象的计时器并开始计时操作。

注意事项

  • 如果在已经启动的Clock对象上调用该方法,则会重新启动计时器并开始计时操作。
  • 调用该方法后,可以使用Clock.getElapsedTime()方法来获取实际经过的时间。
  • 请注意,该方法不应该在requestAnimationFrame()回调函数中频繁调用,因为这会导致计时器出现不可预知的行为。最好将该方法放在渲染循环的外部或适当的场景中。