BufferGeometry
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Shape
ShapePath
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Box3Helper
CameraHelper
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Light
PointLight
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SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
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AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
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ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
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Interpolant
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MathUtils
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Matrix4
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AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

LightShadow.dispose()

该方法是three.js中的LightShadow类的一个成员函数,用于释放阴影贴图和渲染目标。以下是该方法的详细说明。

语法

LightShadow.dispose()

参数

该方法不需要接收任何参数。

返回值

该方法没有返回值。

描述

dispose方法用于释放与阴影贴图和渲染目标相关的资源,如WebGLRenderTarget和Texture。可以在不再需要阴影贴图和渲染目标时手动调用该方法来释放相关资源,以节省内存空间。

示例

下面是一个使用dispose方法的示例:

let lightShadow = new THREE.LightShadow(light, resolution);
// ...
light.shadow = lightShadow;
// ...
lightShadow.dispose();

注意事项

  1. 调用dispose方法后,阴影贴图和渲染目标将不再可用。因此,只有在不需要使用它们时才应该调用该方法。
  2. 释放的资源不会自动被垃圾回收,需要手动调用dispose方法释放资源。
  3. 当阴影贴图和渲染目标被释放时,相关的light.shadow属性也会被重置为null。

参考资料