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AnimationUtils
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PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Plane.negate()

Plane.negate() 方法用于反转平面法向量。即改变平面朝向及其法向量的方向。

语法

plane.negate();

参数

该方法不接受任何参数。

返回值

该方法没有返回值。

示例

var plane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0);

console.log(plane.normal); // 输出: Vector3(0, 1, 0)

plane.negate();

console.log(plane.normal); // 输出: Vector3(0,-1, 0)

在这个示例中,我们创建了一个法向量指向 y 轴正方向,距离原点为 0 的平面。然后我们通过调用 negate() 方法来反转平面上的法向量,这样它就指向 y 轴负方向了。

注意事项

该方法只改变平面法向量的方向,不会改变平面的位置。如果想要完全改变平面的方向,可以先平移平面再反转法向量。

var plane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0);

plane.translate(new THREE.Vector3(0, 0, 1)); // 移动平面

console.log(plane.normal); // 输出: Vector3(0, 1, 0)

plane.negate(); // 反转法向量

console.log(plane.normal); // 输出: Vector3(0,-1, 0)

参考文献