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AnimationUtils
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PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
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AudioContext
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PositionalAudio

Object3D.add()

简介

Object3D.add() 方法用于将一个 Object3D 对象添加为当前 Object3D 对象的子元素。

语法

object.add(child);

其中,object 表示当前 Object3D 对象,child 表示要添加的子元素。

参数

  • child:被添加的子元素,必须是 Object3D 对象。

示例

var parent = new THREE.Object3D();
var child = new THREE.Mesh(geometry, material);
parent.add(child);

返回值

该方法没有返回值。

注意事项

  • 被添加的子元素不允许是父元素本身,否则将导致循环引用。
  • 如果将一个被渲染器处理的 Object3D 对象添加为另一个 Object3D 对象的子元素,则该子元素也将在渲染器循环中被处理。
  • 同一个子元素不应该被添加到多个 Object3D 对象中,否则将导致错误。
  • 通过该方法添加的子元素将处于当前 Object3D 对象的本地坐标系中。

参考资料