BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
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Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

AudioListener.getMasterVolume()

简介

getMasterVolume() 方法是 Three.js 中 AudioListener 类的一个成员方法,用于获取主体音量大小。

语法

getMasterVolume()

返回值

  • 返回值类型:Number
  • 返回值说明:主体音量大小,介于 0 至 1 之间。

示例

const listener = new THREE.AudioListener();
const sound = new THREE.Audio(listener);

...

const masterVolume = listener.getMasterVolume(); // 获取主体音量大小
console.log(masterVolume); // 输出主体音量大小

注意事项

AudioListener 类的实例需要作为 Audio 对象的参数传递,才能使其音量受到影响。

默认情况下,主体音量大小为 1,即最大音量。可以使用 setMasterVolume() 方法来改变主体音量大小。

在 Three.js 中,主体音量大小是一个全局设置,会影响所有音频的音量大小。因此,建议只在极端情况下使用该方法。如果需要控制单个音频的音量大小,可以使用 Audio.setVolume() 方法。