BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Box3Helper.updateMatrixWorld()

Box3Helper.updateMatrixWorld() 方法用于更新Box3Helper的世界矩阵。它将Box3Helper的本地矩阵与其父对象的世界矩阵相乘,得到Box3Helper的最终矩阵。

语法

Box3Helper.updateMatrixWorld();

参数

该方法无需任何参数。

返回值

该方法无返回值。

示例

var box = new THREE.Box3();
var helper = new THREE.Box3Helper(box, 0xff0000);

helper.position.set(1, 2, 3);
helper.scale.set(2, 2, 2);

helper.updateMatrixWorld();

注意事项

  • Box3Helper 必须作为其父级对象的子元素,且其父级对象必须已经加入到场景中。
  • 当更改对象的位置、旋转或缩放时,需要手动调用 updateMatrixWorld() 方法才能更新其世界矩阵。
  • 该方法通常使用于在更新 Box3Helper 之后需要使用其世界矩阵的场景中。