BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Box3.setFromObject()

该方法可以根据一个Object3D的边界自动设置Box3对象的范围。

语法

setFromObject(object: Object3D): Box3

参数

  • object:一个Object3D对象。

返回值

  • 一个Box3对象,该对象表示了整个Object3D的边界范围。

示例

const obj = new THREE.Object3D();
obj.add(new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)));
const box = new THREE.Box3().setFromObject(obj);
console.log(box.min); // { x: -0.5, y: -0.5, z: -0.5 }
console.log(box.max); // { x: 0.5, y: 0.5, z: 0.5 }

该示例代码创建一个包含一个正方体Mesh的Object3D对象,并使用Box3.setFromObject方法设置了一个Box3对象box,该对象表示了整个Object3D对象的边界范围,并输出了box的最小点和最大点的坐标。

注意事项

该方法会计算所有子对象的边界范围,因此在处理有大量子对象的复杂场景时,执行效率可能会比较低。