BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

AnimationAction.isRunning()

animationAction.isRunning()

该方法用于检查当前的动画是否正在运行中。如果该动画正在播放,则返回 true,反之返回 false。

参数

该方法不接受任何参数。

返回值

该方法返回一个布尔值。如果当前的动画正在播放中,则返回 true,反之返回 false。

示例

const mixer = new THREE.AnimationMixer( object );
const animationAction = mixer.clipAction( animationClip );
animationAction.play();

console.log( animationAction.isRunning() ); // true

animationAction.stop();

console.log( animationAction.isRunning() ); // false

该示例中,首先创建了一个 AnimationMixer 实例,并使用 clipAction() 方法创建了一个 AnimationAction 实例。然后通过 play() 方法播放该动画,并使用 isRunning() 方法检查当前动画是否正在播放。最后,使用 stop() 方法停止该动画,并再次使用 isRunning() 方法检查动画是否已经停止。

备注

如果调用者尝试检查未播放的动画,则该方法将返回 false。如果多个动画叠加播放,且其中之一已经停止,则该方法也将返回 false。