BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Object3D.rotateZ()

描述

rotateZ()是Three.js中Object3D对象的一个方法,用于绕Z轴旋转某个角度。

该方法通常与三维对象的变换方法一起使用,如translate()scale()等方法。

语法

rotateZ(angle)
  • angle:旋转角度,以弧度为单位。

示例

var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }));
cube.position.set(0, 0, 0);  // 设置初始位置
cube.rotateZ(Math.PI / 4);  // 绕Z轴旋转45度
scene.add(cube);  // 将该对象添加到场景中

注意事项

  • 旋转角度使用弧度作为单位。
  • 旋转是在对象自身的坐标系中完成的。
  • 旋转角度是叠加的,多次调用该方法会叠加旋转角度。
  • 修改旋转角度后,需要重新渲染场景。