BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Quaternion.identity()

Quaternion.identity()three.js 中的一个函数,是用于生成一个四元数(Quaternion)的静态方法。该方法会返回一个新的四元数,所有分量都为 0,标量值为 1,表示没有旋转的单位四元数。

语法

Quaternion.identity()

示例

const q = new THREE.Quaternion();
q.copy(THREE.Quaternion.identity());

上述例子中,我们通过 THREE.Quaternion.identity() 生成了一个四元数,然后使用 copy 方法将该四元数的值拷贝给了 q 变量,即 q 等于单位四元数。

注意事项

生成的四元数中,所有分量都是浮点型数值。在进行数学计算时,尤其是将多个四元数进行组合或插值时,可能会出现精度误差,需要注意误差累计的情况。

参考链接