BufferGeometry
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ShapePath
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Light
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BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
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ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Path.moveTo()

Path.moveTo(x, y) 方法用于将路径的起始点移动到画布上指定的坐标位置。

参数

  • x:要移动到的位置的 x 坐标。
  • y:要移动到的位置的 y 坐标。

使用方法

const path = new THREE.Path();

path.moveTo(50, 50);
path.lineTo(100, 100);

const geometry = path.createPointsGeometry(10);

上面代码中,我们首先创建了一个空的路径实例 path。然后通过 moveTo() 方法将路径的起始点移动到坐标 (50, 50)。接着,我们使用 lineTo() 方法将路径从 (50, 50) 连接到另一个坐标点 (100, 100)。最后,我们使用 createPointsGeometry() 方法生成一个 THREE.BufferGeometry 实例,用于绘制路径。

注意事项

  • moveTo() 方法必须是第一个调用的路径绘制方法,并且只能调用一次。
  • 路径上绘制的图形不会自动封闭。如果需要封闭路径,需要在路径绘制完毕后调用 closePath() 方法。