BufferGeometry
Object3D
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Box3Helper
CameraHelper
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Light
PointLight
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DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
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FileLoader
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ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
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Interpolant
Line3
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Matrix3
Matrix4
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Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Object3D.remove()

Object3D.remove()three.js 中的一个方法,用于从场景中移除一个物体。

语法

object.remove(child)

参数

  • child:要移除的子对象。

返回值

无返回值。

示例

const scene = new THREE.Scene();
const box = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}));
scene.add(box); // 将盒子添加到场景中

// 然后通过 remove 方法将盒子从场景中移除
scene.remove(box);

注意事项

  • 要移除的子对象必须是当前对象的子对象,否则移除操作将不起作用。
  • 移除一个物体并不会销毁它,如果需要完全销毁物体,需要使用 dispose() 方法。
  • 在移除物体后,如果没有任何其他引用,它将被 GC(垃圾回收)机制回收。

参考资料

three.js documentation - Object3D.remove()