MathUtils.damp()
是three.js中的一个函数,用于平滑过渡一个值到另一个值。这个函数基于物理学的阻尼运动模型,可以用于一些需要平滑过渡的场景,例如相机的平滑移动、物体的平滑旋转等。
MathUtils.damp(current, target, dampingFactor, deltaTime);
current
- 当前值target
- 目标值dampingFactor
- 阻尼系数,取值范围是0-1,值越大速度越慢,过渡效果越平滑deltaTime
- 上一帧执行到当前帧的时间差,以秒为单位返回平滑过渡后的结果值。
以下是一个使用MathUtils.damp()
函数平滑移动相机的例子:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
var targetPosition = new THREE.Vector3(x, y, z);
var dampingFactor = 0.05;
var deltaTime = clock.getDelta();
function updateCameraPosition() {
var currentPosition = camera.position.clone();
var newPosition = MathUtils.damp(currentPosition, targetPosition, dampingFactor, deltaTime);
camera.position.copy(newPosition);
}
在每个渲染循环中,调用updateCameraPosition()
函数,相机的位置将平滑过渡到目标位置。
deltaTime
参数的值应该在每个渲染循环中更新。MathUtils.damp()
函数的实现基于欧拉方法,可能会有一些数值计算误差。如果需要更高的数值精度,可以使用四元数来实现平滑过渡。