BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
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SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

LightShadow.toJSON()

LightShadow.toJSON() 是 three.js 中的一个方法,用于将 LightShadow 对象转换为 JSON 格式的数据。

语法

LightShadow.toJSON()

返回值

返回一个包含 LightShadow 对象所包含的所有属性和方法的 JSON 格式数据。

示例

// 创建点光源
const light = new THREE.PointLight( 0xffffff );

// 创建光影对象
const shadow = new THREE.LightShadow( new THREE.PerspectiveCamera( 70, 1, 200, 2000 ) );

// 将光影对象添加到点光源中
light.shadow = shadow;

// 将光影对象转换为 JSON 数据
const json = shadow.toJSON();

console.log(json);  // 输出 JSON 数据

注意事项

LightShadow.toJSON() 方法只能用于将 LightShadow 对象转换为 JSON 格式数据,无法将其还原为 LightShadow 对象。如果需要还原,可以使用 JSON.parse() 方法将 JSON 格式数据转换为 JavaScript 对象,并手动创建 LightShadow 对象。