BufferGeometry.scale()
方法用于按照给定的缩放因子对几何体进行缩放。该方法会通过修改顶点坐标来完成缩放操作。该方法会直接修改传入的缓冲几何体,而不会创建新的几何体。
bufferGeometry.scale(x: number, y: number, z: number): void
x
:X 方向的缩放因子。y
:Y 方向的缩放因子。z
:Z 方向的缩放因子。import * as THREE from 'three';
// 创建一个立方体的几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 缩放几何体
geometry.scale(2, 1, 1);