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BufferGeometry.scale()

概述

BufferGeometry.scale() 方法用于按照给定的缩放因子对几何体进行缩放。该方法会通过修改顶点坐标来完成缩放操作。该方法会直接修改传入的缓冲几何体,而不会创建新的几何体。

语法

bufferGeometry.scale(x: number, y: number, z: number): void

参数

  • x:X 方向的缩放因子。
  • y:Y 方向的缩放因子。
  • z:Z 方向的缩放因子。

使用示例

import * as THREE from 'three';

// 创建一个立方体的几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

// 缩放几何体
geometry.scale(2, 1, 1);

注意事项

  • 该方法会直接修改传入的缓冲几何体。
  • 对于需要多次调用的情况,应该使用变量来存储缩放因子,以避免在多次操作中出现计算错误。

参考链接