在three.js中,BufferGeometry.clone()是用于克隆BufferGeometry对象的函数。BufferGeometry是three.js中一种数据结构,用于存储几何体的顶点、面和纹理坐标等数据。使用BufferGeometry.clone()可以生成一个新的BufferGeometry对象,该对象包含原始BufferGeometry对象的所有数据和属性。
BufferGeometry.clone()
BufferGeometry.clone()返回一个新的BufferGeometry对象,包含原始BufferGeometry对象的所有数据和属性。
下面是一个示例,展示如何使用BufferGeometry.clone()函数:
// 创建一个正方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 克隆正方体的BufferGeometry对象
var clonedGeometry = geometry.clone();
// 将克隆的Geometry对象添加到场景中
var mesh = new THREE.Mesh(clonedGeometry, material);
scene.add(mesh);
在上述示例中,我们首先创建了一个正方体的Geometry对象。然后使用BufferGeometry.clone()函数克隆了Geometry对象的BufferGeometry对象。最后,将克隆的BufferGeometry对象添加到场景中,以创建一个新的正方体对象。
当使用BufferGeometry.clone()克隆BufferGeometry对象时,新的BufferGeometry对象会获取原始对象的所有属性和数据。这意味着,新的对象中的数据与原始对象中的数据是相同的,并且它们会共享同一个内存地址,因此对其中一个对象所做的更改也会影响到另一个对象。如果要在两个对象之间更改数据时保持独立,请使用BufferGeometry.copy()函数克隆BufferGeometry对象。
BufferGeometry.clone()是three.js中用于克隆BufferGeometry对象的函数。它返回一个新的BufferGeometry对象,包含原始对象的所有数据和属性。当使用该函数时,请注意克隆对象与原始对象共享同一个内存地址,因此对克隆对象所做的更改也会影响到原始对象。如果要保持独立,请改用BufferGeometry.copy()函数。