该方法用于向AnimationObjectGroup中添加动画对象。
AnimationObjectGroup.add(object);
无返回值。
以下示例向AnimationObjectGroup中添加两个Mesh对象:
var group = new THREE.AnimationObjectGroup();
var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1);
var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2);
group.add(mesh1);
group.add(mesh2);
AnimationObjectGroup是用于将多个动画对象分组管理的类。通过AnimationObjectGroup,可以实现对整个动画组的控制,比如统一暂停、播放等操作。
当向AnimationObjectGroup中添加动画对象时,会将该对象的所有关键帧动画,包括位置、旋转和缩放,都纳入组的控制范围内。