osgWidget.Widget是OpenSceneGraph中的一个模块,用于创建基于OpenGL的用户界面。它提供了一组小部件,例如按钮、滑块、文本标签等,可以方便地集成到3D场景中。
要使用osgWidget.Widget,需要先创建一个osgWidget::Window,然后将小部件添加到该窗口中。
// 创建窗口
osg::ref_ptr<osgWidget::Window> window = new osgWidget::Window("Main", 0, 0, 640, 480);
// 创建按钮
osg::ref_ptr<osgWidget::Button> button = new osgWidget::Button("Click me!");
// 将按钮添加到窗口中
window->addChild(button);
然后将窗口作为场景图的子节点渲染即可。
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(window);
viewer.setSceneData(root);
osgWidget.Widget提供了以下小部件以构建用户界面:
除了以上小部件,osgWidget.Widget还提供了一些容器控件,例如窗口(Window)、面板(BackgroundDecorator)和网格布局(Grid)。
osgWidget.Widget支持自定义部件的外观和行为。通过继承osgWidget::Widget类,并重写相应的虚函数,可以实现自定义的部件。同时还可以通过外观装饰器(Decorator)改变部件的外观。
class MyButton : public osgWidget::Button
{
public:
MyButton(const std::string& text) : osgWidget::Button(text) {}
virtual void mouseEnter(float, float, osgWidget::Window*) {}
virtual void mouseLeave(float, float, osgWidget::Window*) {}
virtual void mousePush(float, float, osgWidget::Window*) {}
virtual void mouseRelease(float, float, osgWidget::Window*) {}
virtual void mouseDrag(float, float, float, float, osgWidget::Window*) {}
};
使用自定义部件时,需要将其添加到窗口中,然后将窗口添加到场景图中。
osg::ref_ptr<osgWidget::Window> window = new osgWidget::Window("Main", 0, 0, 640, 480);
osg::ref_ptr<MyButton> button = new MyButton("Click me!");
window->addChild(button);
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(window);
viewer.setSceneData(root);
osgWidget.Widget提供了一组方便易用的小部件,方便用户在3D场景中创建用户界面。同时还支持自定义部件和样式,具有一定的灵活性。