osg.State 是 OpenSceneGraph 中一个重要的类,它定义了OpenGL状态的快速访问机制以及状态的缓存和管理。本文档将介绍 osg.State 的详细信息和使用方法。
osg.State 类封装了OpenGL中的多个状态。它使用一个内部的状态集合来追踪和缓存OpenGL当前状态,这使得osg.State能够比每次调用glEnable/glDisable等函数更高效地修改、检查和还原OpenGL状态。
osg.State 最主要的用途是将OpenGL状态快速还原到之前的状态。它实现了支持状态回退的机制,可以避免在状态更改期间的GL状态修改时所发生的不必要的OpenGL状态更改。
osg.State 还提供了快速访问OpenGL状态的接口,例如 glEnable/disable, glBlendFunc, glDepthFunc等。这些函数更容易记忆,并且不需要显式的OpenGL上下文绑定,在多个线程中运行时更为安全。
osg.State 还提供了处理其他和OpenGL状态相关的任务的功能,例如纹理单元,材质和颜色等。osg::StateSet 类提供了额外的OpenGL状态信息,如材料、纹理和光照等。
osg.State 类的用法非常简单,可以通过 osgViewer::Viewer::getCamera()->getOrCreateStateSet() 获取当前状态集,或者使用 osg::NodeVisitor 来遍历场景图中的osg::StateSet 对象。
osg.State 还提供了许多方便的函数来设置OpenGL状态,例如enable/disable, setAlphaFunc, setCullFaceMode等函数。
下面是一个简单的示例,用于展示osg.State 如何管理OpenGL状态:
osg::ref_ptr<osg::StateSet> state = new osg::StateSet;
state->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0, 0.2, 0.2, 1.0));
state->setAttributeAndModes(material, osg::StateAttribute::ON);
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = createSomeGeometry();
geom->setStateSet(state);
在上述代码中,我们首先创建了一个 osg::StateSet 对象来管理OpenGL状态。然后,我们关闭了光照模式,并设置了材质的漫反射值。最后,我们将这个状态集应用到一个 osg::Geometry 对象上。