osgText.Glyph是OpenSceneGraph中的一个类,用于表示单个字形或字符的几何形状和纹理。
osgText.Glyph包含了字符的几何形状和纹理信息,它包含以下属性:
BoundingBox
:字符的包围盒;TextureGlyph
:字符的纹理信息;Geometry
:字符的几何形状,以osg::Geometry
的形式存储。osgText.Glyph类可以通过osgText库的createGlyph
方法创建。
创建osgText.Glyph
需要以下两个参数:
unsigned int glyphIndex
:所需字符对应的Unicode编码;osgText::Font* font
:字体库。osg::ref_ptr<osgText::Font> font = osgText::readFontFile("fonts/arial.ttf");
osg::ref_ptr<osgText::Glyph> glyph = osgText::createGlyph(0x0061, font.get());
使用osgText.Glyph
可以将字符的几何形状和纹理添加到场景中。
例如,将字符‘a’添加到场景中:
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osgText::Font> font = osgText::readFontFile("fonts/arial.ttf");
osg::ref_ptr<osgText::Glyph> glyph = osgText::createGlyph(0x0061, font.get());
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = glyph->getGeometry();
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(geom.get());
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = geode->getOrCreateStateSet();
stateSet->setTextureAttributeAndModes(0, glyph->getTextureGlyph(), osg::StateAttribute::ON);
root->addChild(geode.get());
注意,使用osgText.Glyph
的时候需要将字符的几何形状添加到osg::Geode
中,并设置其纹理状态。