osgUI.Dialog
是 OpenSceneGraph
中的一种用户界面组件,用于创建对话框。该对话框可以包含各种控件,如文本框、按钮、复选框、下拉框等。
osgUI::Dialog::Dialog(const std::string& title, int x, int y, int width, int height)
参数说明:
title
:对话框的标题。x
:对话框左上角在屏幕上的 x 坐标。y
:对话框左上角在屏幕上的 y 坐标。width
:对话框的宽度。height
:对话框的高度。void addControl(osg::ref_ptr<Control> control)
将一个控件添加到对话框中。
参数说明:
control
:要添加的控件。void show(bool modal = true)
显示对话框。如果 modal
参数为 true
,则会阻塞当前线程,直到对话框被关闭。
参数说明:
modal
:对话框是否为模态。void hide()
隐藏对话框。
void setTitle(const std::string& title)
设置对话框的标题。
参数说明:
title
:对话框的标题。int getWidth() const;
返回对话框的宽度。
int getHeight() const;
返回对话框的高度。
void getPosition(int& x, int& y) const;
返回对话框在屏幕上的位置。
参数说明:
x
:输出参数,返回对话框左上角在屏幕上的 x 坐标。y
:输出参数,返回对话框左上角在屏幕上的 y 坐标。以下是使用 osgUI.Dialog
创建一个对话框的示例:
#include <osgUI/Dialog>
#include <osgUI/Label>
#include <osgUI/CheckBox>
#include <osgUI/Button>
int main()
{
// 创建对话框
osg::ref_ptr<osgUI::Dialog> dialog = new osgUI::Dialog("我的对话框", 100, 100, 300, 200);
// 添加标签控件
osg::ref_ptr<osgUI::Label> label = new osgUI::Label("这是一个标签控件", 10, 150);
dialog->addControl(label);
// 添加复选框控件
osg::ref_ptr<osgUI::CheckBox> checkbox = new osgUI::CheckBox("复选框", 10, 120);
dialog->addControl(checkbox);
// 添加按钮控件
osg::ref_ptr<osgUI::Button> button = new osgUI::Button("按钮", 10, 90);
dialog->addControl(button);
// 显示对话框
dialog->show(true);
return 0;
}