osgUI.Popup
是OpenSceneGraph的一个UI工具类,用于创建一个弹出框。它可以包含多个子窗口,每个子窗口可以是任何继承自 osg::Drawable
的节点。弹出框可以以固定的位置和大小显示在屏幕上,支持鼠标交互。
使用 osgUI.Popup
创建一个弹出框:
osg::ref_ptr<osgUI::Popup> popup = new osgUI::Popup();
popup->setName("My Popup");
popup->setAnchor(osgUI::Popup::TOP_RIGHT);
popup->setAnchorOffset(10.0f, -10.0f);
popup->setWidth(200.0f);
popup->setHeight(100.0f);
上述代码创建了一个宽为200,高为100的弹出框,位于屏幕右上方,离屏幕边缘的距离为10像素。通过调用 addChild
的方法向弹出框中添加子窗口:
osg::ref_ptr<osg::Geode> textGeode = new osg::Geode();
osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text();
text->setText("Hello, World!");
text->setPosition(osg::Vec3(10.0f, 50.0f, 0.0f));
text->setCharacterSize(20.0f);
text->setFont("arial.ttf");
textGeode->addDrawable(text);
popup->addChild(textGeode);
添加了一个包含文本的 osg::Geode
子窗口。
最后将弹出框添加到场景图中即可显示:
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(popup);
viewer.setSceneData(root);
osgUI.Popup
可以设置的属性有:
setName(const std::string& name)
:设置 Popup 的名称。setAnchor(Anchor anchor)
:设置 Popup 的锚点(取值参考 osgUI::Popup::Anchor
枚举值)。setAnchorOffset(float x, float y)
:设置 Popup 的锚点偏移量。setWidth(float width)
:设置 Popup 的宽度。setHeight(float height)
:设置 Popup 的高度。addChild(osg::Node* child)
:添加一个子窗口。osgUI.Popup
在鼠标事件上的处理分两种情况。
阻止鼠标事件传递到弹出框后面的节点,即屏蔽弹出框以下的事件和交互。可以通过 setBlockingEvents(bool block)
方法控制。
当用户鼠标点击弹出框外的区域时,弹出框会自动关闭。可以通过 setAutoClose(bool autoclose)
方法控制。
osgUI.Popup
是一个方便易用的UI工具类,可以用于显示需要在场景中弹出、用户需要与之交互的窗口。在使用时,需要注意设置锚点和锚点偏移量的值,以及子窗口的添加顺序等。除此之外,尚有一些属性和方法,如背景颜色、虚线框等可以根据需要进行设置。