osg.TexGen
类实现了一个纹理坐标生成器。它产生纹理坐标,并将其放入顶点着色器的输出中,以供后续的处理(如纹理映射)使用。
要使用 osg.TexGen
,需要将其添加到渲染状态中。可以使用 osg.StateSet.setTextureAttributeAndModes()
方法来添加纹理坐标生成器。例如:
import osg
import osgDB
import osgViewer
# [...]
# 创建纹理坐标生成器
tex_gen = osg.TexGen()
# 将纹理坐标生成器添加到渲染状态中
ss = osg.StateSet()
ss.setTextureAttributeAndModes(0, tex_gen, osg.StateAttribute.ON)
# 创建几何体
geom = osg.createTexturedQuadGeometry(
osg.Vec3(0, 0, 0),
osg.Vec3(1, 0, 0),
osg.Vec3(0, 0, 1),
0, 0, 1, 1
)
# 应用渲染状态
geom.setStateSet(ss)
# 创建场景根节点
root = osg.Group()
root.addChild(geom)
# [...]
在这个例子中,我们创建了一个 osg.TexGen
对象,并将其添加到状态集中。然后,我们使用 osg.createTexturedQuadGeometry()
创建一个带有纹理坐标的平面几何体,并将当前状态集应用于几何体。
osg.TexGen
类继承自 osg.StateAttribute
类。
__init__(plane=osg.Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0), mode=osg.TexGen.OBJECT_LINEAR)
创建一个新的纹理坐标生成器。
参数:
plane
:osg.Vec4
,表示用于计算纹理坐标的平面方程系数。默认为 (1.0, 0.0, 0.0, 0.0)
。
mode
:int
,表示纹理坐标生成器的模式。可以是以下值之一:
osg.TexGen.OBJECT_LINEAR
:使用模型的对象空间坐标计算纹理坐标。osg.TexGen.EYE_LINEAR
:使用摄像机坐标系中的点计算纹理坐标。osg.TexGen.SPHERE_MAP
:使用球面映射计算纹理坐标。osg.TexGen.NORMAL_MAP
:使用法线贴图计算纹理坐标。setMode(mode)
设置纹理坐标生成器的模式。
参数:
mode
:int
,表示纹理坐标生成器的模式。可以是以下值之一:
osg.TexGen.OBJECT_LINEAR
:使用模型的对象空间坐标计算纹理坐标。osg.TexGen.EYE_LINEAR
:使用摄像机坐标系中的点计算纹理坐标。osg.TexGen.SPHERE_MAP
:使用球面映射计算纹理坐标。osg.TexGen.NORMAL_MAP
:使用法线贴图计算纹理坐标。setPlane(plane)
设置用于计算纹理坐标的平面方程系数。
参数:
plane
:osg.Vec4
,表示用于计算纹理坐标的平面方程系数。getMode()
获取纹理坐标生成器的模式。
返回值:int
,表示纹理坐标生成器的模式。
getPlane()
获取用于计算纹理坐标的平面方程系数。
返回值:osg.Vec4
,表示用于计算纹理坐标的平面方程系数。