osg.Switch是OpenSceneGraph中的一种节点类型。它可以用来控制场景图中的子节点的可见性,从而实现场景的切换和动态更新。
osg.Switch包含了多个子节点,其中只有一个节点是可见的,其他子节点均不可见。子节点的可见性可以通过设置Switch节点的value来控制。
osg.Switch的常用方法及其参数如下:
创建一个新的osg.Switch节点。
添加一个子节点。
移除从pos开始的numChildrenToRemove个子节点。
获取子节点的数量。
获取指定子节点的可见性,index表示该子节点在Switch中的位置。
设置指定子节点的可见性,index表示该子节点在Switch中的位置,value为true表示可见,false表示不可见。
遍历Switch节点及其子节点,如果子节点的可见性为true则渲染该子节点。
以下示例代码演示了如何使用osg.Switch来实现一个包含两个场景的切换器:
osg::ref_ptr<osg::Switch> switchNode = new osg::Switch;
// 添加第一个场景
osg::ref_ptr<osg::Node> scene1 = osgDB::readNodeFile("scene1.osg");
switchNode->addChild(scene1.get());
// 添加第二个场景
osg::ref_ptr<osg::Node> scene2 = osgDB::readNodeFile("scene2.osg");
switchNode->addChild(scene2.get());
// 初始时显示第一个场景
switchNode->setValue(0, true);
// 按下空格键切换场景
viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));
viewer.addEventHandler(new osgViewer::ToggleSyncronizationHandler);
viewer.addEventHandler(new osgViewer::ToggleAnimationHandler);
viewer.addEventHandler(new osgGA::GUIEventHandler() {
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter&) {
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN && ea.getKey() == osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Space) {
switchNode->setValue(0, !switchNode->getValue(0));
switchNode->setValue(1, !switchNode->getValue(1));
return true;
}
return false;
}
});
viewer.setSceneData(switchNode.get());
return viewer.run();