osgText.Text
是 OpenSceneGraph 中的一个用于渲染文字的组件。它可以用于将文本渲染到场景中的 3D 对象上。
创建一个 osgText.Text
对象很简单。以下是一个简单的例子:
#include <osgText/Text>
osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text;
text->setText("Hello, World!");
上述代码创建了一个 osgText.Text
对象,并将其文本设置为 "Hello, World!"
。默认情况下,这个文本对象将使用默认值进行渲染。
可以通过 setFont()
方法设置字体,在设置文本内容之前设置字体是个好习惯。
osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text;
text->setFont("arial.ttf");
text->setText("Hello, World!");
默认情况下,字体大小为 32
。可以通过 setCharacterSize()
方法设置字体大小。
osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text;
text->setFont("arial.ttf");
text->setText("Hello, World!");
text->setCharacterSize(50);
可以通过 setAxisAlignment()
方法设置文本的对齐方式。默认情况下,文本垂直居中,水平居左。
osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text;
text->setFont("arial.ttf");
text->setText("Hello, World!");
text->setCharacterSize(50);
text->setAxisAlignment(osgText::TextBase::XZ_PLANE);
osgText.Text 还可以通过控制文本的各种属性,使文本呈现不同的效果。以下是一些可用的属性:
setColor()
:设置文本颜色setLineSpacing()
:设置行间距setAxisAlignment()
:设置文本的对齐方式setPosition()
:设置文本的位置setBackdropColor()
:设置文本背景颜色setBackdropType()
:设置文本背景类型setBackdropOffset()
:设置文本背景的偏移量setAxisAlignment()
:设置文本面对的方向setAlignment()
:设置文本的水平和垂直对齐方式