osgParticle.Placer是osgParticle库中的一个类,用于在场景中放置颗粒发射器。
osg::Referenced > osgParticle::Placer
osgParticle.Placer是一个类,可以在场景中放置颗粒发射器。它的作用是确定发射器的位置和方向,并将其传递给发射器以确定颗粒的发射位置和方向。Placer是osgParticle库中的一个重要组成部分,可用于创建各种真实感和动画效果。
该类的主要成员函数包括:
该函数用于判断Placer是否处于活动状态。如果处于活动状态,返回true;否则,返回false。
该函数用于设置Placer的活动状态。如果设置为true,Placer就会处于活动状态;否则,Placer就不会产生效果。
该函数用于将Placer的位置和方向传递给颗粒发射器emitter。发射器就可以根据这些参数确定颗粒的发射位置和方向。
该函数用于设置Placer的位置。参数pos是一个osg::Vec3类型的向量,表示Placer的位置坐标。
该函数用于获取Placer的位置。返回值是一个osg::Vec3类型的向量,表示Placer的位置坐标。
该函数用于设置Placer的半径。参数radius是一个float类型的值,表示Placer的半径长度。
该函数用于获取Placer的半径长度。返回值是一个float类型的值,表示Placer的半径长度。
该函数用于设置Placer的法线向量。参数normal是一个osg::Vec3类型的向量,表示Placer的法线方向。
该函数用于获取Placer的法线方向。返回值是一个osg::Vec3类型的向量,表示Placer的法线方向。
该函数用于设置Placer的变换矩阵。参数matrix是一个osg::Matrixd类型的矩阵,表示Placer的变换矩阵。
该函数用于获取Placer的变换矩阵。返回值是一个osg::Matrixd类型的矩阵,表示Placer的变换矩阵。
以下是osgParticle.Placer的一个简单示例代码:
osg::ref_ptr<osgParticle::Placer> placer = new osgParticle::Placer;
placer->setPosition(osg::Vec3(0, 5, 0));
placer->setRadius(5.0f);
placer->setNormal(osg::Vec3(0, 1, 0));
osg::ref_ptr<osgParticle::Emitter> emitter = new osgParticle::Emitter;
emitter->setPlacer(placer.get());
osg::ref_ptr<osgParticle::ParticleSystem> particleSystem = new osgParticle::ParticleSystem;
particleSystem->setDefaultAttributes("./Images/smoke.rgb", false, false);
particleSystem->setEmitter(emitter.get());
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(particleSystem.get());
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(geode.get());
在上述代码中,我们首先创建了一个osgParticle.Placer对象placer,并设置了其位置、半径和法线向量。然后,我们创建了一个osgParticle.Emitter对象emitter,并将其与placer关联。最后,我们创建了一个osgParticle.ParticleSystem对象particleSystem,并将其与emitter关联,最终将ParticleSystem添加到场景图上。这样就可以在场景中放置颗粒发射器了。