OpenSceneGraph(OSG)是一个用于渲染和呈现3D图形场景的开源工具包。在OSG中,osg.Image是一种用于将图像加载到内存中并处理它们的类。
osg.Image类提供了以下功能:
osg.Image类可以从文件中加载图像数据,并可以将图像数据保存到文件中。以下是用于加载和保存图像的方法:
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("myImage.png");
osgDB::writeImageFile(*image, "myImageModified.png");
osg.Image类允许您获取和设置图像的属性。以下是可用于此目的的方法:
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("myImage.png");
int numChannels = image->getPixelSizeInBits() / 8;
int width = image->s();
int height = image->t();
osg::Vec4 pixel = image->getColor(0, 0);
image->setColor(0, 0, osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // set pixel at (0,0) to red
osg.Image还提供了用于处理和操作图像的方法:
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("myImage.png");
// create a new image with half the resolution of the original image
osg::ref_ptr<osg::Image> newImage = new osg::Image();
newImage->allocateImage(image->s() / 2, image->t() / 2, image->r(), image->getPixelFormat(), image->getDataType(), image->getPacking());
// scale the original image down to the new image
osg::ImageUtils::copySubImage(image.get(), newImage.get(), 0, 0, 0, 0, newImage->s(), newImage->t());
// blur the new image
osg::ImageUtils::gaussianBlurInPlace(newImage.get(), 3.0, 3.0);
osg.Image是一个很有用的类,用于将图像加载到内存中并对它们进行操作。在使用OSG时,osg.Image可以帮助您轻松地处理和操作图像数据。