osg.Vec3i是OpenSceneGraph库中包含的一个类,用于表示三维向量的整数。这个类包括三个整数成员变量,用于表示向量的x、y和z分量。
osg.Vec3i类拥有多个构造函数,以下是其中的一些:
osg.Vec3i()
这个构造函数创建一个新的osg.Vec3i对象,分量分别初始化为0。
v = osg.Vec3i()
# v.x 等于 0
# v.y 等于 0
# v.z 等于 0
osg.Vec3i(x: int, y: int, z: int)
这个构造函数创建一个新的osg.Vec3i对象,分量分别初始化为给定的x、y和z值。
v = osg.Vec3i(1, 2, 3)
# v.x 等于 1
# v.y 等于 2
# v.z 等于 3
osg.Vec3i类定义了三个公共成员变量,分别为x、y和z。这些成员变量均为整数类型,用于存储向量的分量。
# 创建一个新的osg.Vec3i对象
v = osg.Vec3i(1, 2, 3)
# 获取向量的x分量值
x = v.x # x的值为1
# 获取向量的y分量值
y = v.y # y的值为2
# 获取向量的z分量值
z = v.z # z的值为3
# 修改向量的x分量值
v.x = 4 # v现在等于 (4,2,3)
osg.Vec3i类还定义了一些公共方法,这些方法可用于执行不同的向量操作。
length() -> float
这个方法计算osg.Vec3i对象表示的向量的长度,并返回结果。
# 创建一个新的osg.Vec3i对象
v = osg.Vec3i(1, 2, 2)
# 计算向量的长度
length = v.length() # length的值为3
normalize() -> osg.Vec3f
这个方法计算osg.Vec3i对象表示的向量的单位向量,并返回相应的osg.Vec3f对象。
# 创建一个新的osg.Vec3i对象
v = osg.Vec3i(1, 2, 2)
# 计算向量的单位向量
unit_v = v.normalize() # unit_v的值为(0.4082, 0.8165, 0.4082)
dot(vec: osg.Vec3i) -> int
这个方法计算osg.Vec3i对象表示的向量和给定向量的点积,并返回结果。
# 创建两个新的osg.Vec3i对象
v1 = osg.Vec3i(1, 2, 2)
v2 = osg.Vec3i(2, 3, 1)
# 计算这两个向量的点积
dot_product = v1.dot(v2) # dot_product的值为9
cross(vec: osg.Vec3i) -> osg.Vec3i
这个方法计算osg.Vec3i对象表示的向量和给定向量的叉积,并返回相应的osg.Vec3i对象。
# 创建两个新的osg.Vec3i对象
v1 = osg.Vec3i(1, 2, 2)
v2 = osg.Vec3i(2, 3, 1)
# 计算这两个向量的叉积
cross_product = v1.cross(v2) # cross_product的值为 (-4, 3, -1)