osgFX.Scribe是OpenSceneGraph中的一个Shader组件,它允许用户在任何场景图对象上进行增量着色。它可以用于多种渲染效果,包括描边、内轮廓、影子和插入特效。
要使用osgFX.Scribe,你需要安装OpenSceneGraph并正确配置你的项目环境。你也需要了解基本的OpenSceneGraph和Shader编程。
虽然osgFX.Scribe可以用于多种渲染效果,但它通常用于在一个场景图对象周围添加描边。下面是一个简单的示例:
osg::ref_ptr<osgFX::Scribe> scribe = new osgFX::Scribe;
scribe->addChild(your_scene_graph);
osg::StateSet* stateset = scribe->getOrCreateStateSet();
osg::Uniform* widthUniform = new osg::Uniform("width", 2.0f);
stateset->addUniform(widthUniform);
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(scribe);
viewer.run();
在这个示例中,我们创建了一个osgFX::Scribe对象,并将原始场景图作为它的子节点添加到其中。我们还创建了一个StateSet对象,并添加了一个用于指定描边宽度的Uniform变量。
接下来,我们将osgFX::Scribe对象传递给osgViewer::Viewer对象,并运行程序。你应该能够在你的场景图对象周围看到一个粗略的描边效果。
osgFX::Scribe有许多属性可以用于自定义渲染效果。下面是一些常用属性的简要说明:
属性 | 说明 |
---|---|
width | 描边线宽度 |
fillcolor | 描边填充颜色 |
outlinecolor | 描边线颜色 |
你可以在你的应用程序中设置这些属性,以获得你想要的描边效果。更多属性的完整列表可以在OpenSceneGraph的API文档中找到。
osgFX::Scribe是OpenSceneGraph中一个简单但功能强大的Shader组件,可以用于增量渲染效果的实现。尤其是在描边方面,它可以很好地帮助你为你的场景图对象添加一个令人印象深刻的外观。如果你想使你的OpenSceneGraph项目看起来更棒,则可以考虑使用osgFX::Scribe。