osg.Object
是 OpenSceneGraph
里的一个重要基类,它提供了许多共同的方式来处理许多类的对象。osg.Object
定义了一组公共的接口,它为对象的引用计数、动态类型信息、引用维护和串行化提供了支持。
每个 osg.Object
对象都有一个引用计数,表示有多少个指向该对象的指针。当引用计数为 0 时,该对象将被自动销毁。因此,如果要拷贝一个对象的指针,应该使用 osg::ref_ptr
对象,以确保引用计数正确维护。当然,如果不想使用 osg::ref_ptr
,也可以手动调用 unref()
和 ref()
函数来维护引用计数。
osg.Object
中还定义了用于获取运行时对象类型信息的函数。
const char* osg::Object::className() const;
这个函数返回一个字符串,在这个字符串中包含了对象的类型名称。例如,
osg::ref_ptr<osg::Node> node = new osg::Node;
std::cout << node->className() << std::endl;
输出的结果是 Node
。
osg.Object
包含了两个用于支持对象引用维护的函数:
virtual void osg::Object::setUserData(osg::Referenced* obj);
virtual osg::Referenced* osg::Object::getUserData() const;
这些函数允许开发人员将用户定义的数据附加到 osg.Object
对象上,提供了一种方便的方式来扩展 osg.Object
框架。
osg.Object
支持对象的串行化,也就是将对象序列化为二进制流或一组 ascii 字符。每个 osg.Object
对象都有以下两个串行化函数:
virtual bool osg::Object::isSameKindAs(const osg::Object* obj) const;
virtual osg::Object* osg::Object::cloneType() const;
这些函数在对象的串行化和反串行化过程中都是必须的。如果要通过流读写 osg.Object
对象,可以使用 osgDB::readObject()
和 osgDB::writeObject()
函数。
osg.Object
为开发人员提供了一个通用的对象类型,具有自动引用计数、类型信息、多态机制、用户数据和串行化功能。这些抽象的技术特性使得 OpenSceneGraph
能够轻松地封装和管理大型场景图的数十万个对象。