osgVolume.Layer
是OpenSceneGraph的osgVolume库中的一个类。该类用于描述一个体积数据的图层信息,包括图层数据的位置、大小、方向等信息。在渲染体积数据时,可以将多个图层叠加起来渲染,从而达到更加真实的效果。
class OSGVOLUME_EXPORT Layer : public osg::Referenced
Layer
类继承自osg::Referenced
,因此其中包含ref()
、unref()
等引用计数相关的方法。在使用Layer
对象时应该注意内存管理,需要手动ref()
和unref()
。
获取图层数据的尺寸。返回一个三维矢量,分别表示x
、y
、z
三个方向上的大小。
设置图层数据的尺寸。参数为一个三维矢量,分别表示x
、y
、z
三个方向上的大小。
获取图层数据的起始点位置。返回一个三维矢量,分别表示x
、y
、z
三个方向上的坐标。
设置图层数据的起始点位置。参数为一个三维矢量,分别表示x
、y
、z
三个方向上的坐标。
获取图层数据的方向。返回一个四元数,表示图层在世界坐标系中的旋转角度和方向。
设置图层数据的方向。参数为一个四元数,表示图层在世界坐标系中的旋转角度和方向。
获取图层数据的颜色。返回一个四维矢量,分别表示r
、g
、b
、a
四个通道上的值。
设置图层数据的颜色。参数为一个四维矢量,分别表示r
、g
、b
、a
四个通道上的值。
获取图层数据的图片。返回一个osg::Image
指针。
设置图层数据的图片。参数为一个osg::Image
指针。
获取图层数据的密度系数。返回一个浮点数,表示图层数据的密度系数。
设置图层数据的密度系数。参数为一个浮点数,表示图层数据的密度系数。
获取图层的可见性。返回一个布尔值,表示当前图层是否可见。
设置图层的可见性。参数为一个布尔值,表示是否设置当前图层可见。
设置图层数据的图片尺寸。参数分别为图片在x
、y
、z
三个方向上的大小。
设置图层数据的缩放系数。参数为一个三维矢量,分别表示x
、y
、z
三个方向上的缩放系数。
计算图层数据的包围盒。返回一个osg::BoundingBox
对象,表示图层数据所在的空间范围。
释放图层数据在OpenGL中的相关对象。参数为一个osg::State
指针,表示OpenGL状态对象。
#include <osgVolume/Layer>
#include <osg/Image>
int main()
{
osg::ref_ptr<osg::Image> image = new osg::Image;
image->allocateImage(32, 32, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);
osg::ref_ptr<osgVolume::Layer> layer = new osgVolume::Layer;
layer->setSize(osg::Vec3s(32, 32, 1));
layer->setColor(osg::Vec4f(1, 1, 1, 1));
layer->setImage(image.get());
return 0;
}
上面的示例使用了osgVolume::Layer
类创建了一个图层对象,设置了图层的尺寸、颜色和图片。在实际的场景中,可以通过将多个图层叠加起来渲染,从而达到更加真实的效果。