osgText.Style是OpenSceneGraph的字体风格设置工具,可用于设置字体、字号、颜色、对齐方式、行间距等属性。
创建一个osgText.Style对象并设置相应属性即可。例如:
osgText::Style textStyle;
textStyle.setFont("arial.ttf");
textStyle.setFontSize(24);
textStyle.setColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
textStyle.setAlignment(osgText::Text::CENTER_CENTER);
void setFont(const std::string& fontFile)
:设置字体文件路径。void setFontSize(float fontSize)
:设置字号。void setColor(const osg::Vec4& color)
:设置字体颜色。void setBackgroundColor(const osg::Vec4& color)
:设置背景颜色。void setAlignment(osgText::Text::AlignmentType alignment)
:设置对齐方式。void setMargins(const osg::Vec4& margins)
:设置左上右下的边距。void setBold(bool bold)
:设置是否加粗。void setItalic(bool italic)
:设置是否斜体。void setOutline(bool outline)
:设置是否描边。void setOutlineColor(const osg::Vec4& color)
:设置描边颜色。void setOutlineWidth(float width)
:设置描边宽度。void setShadow(bool shadow)
:设置是否阴影。void setShadowColor(const osg::Vec4& color)
:设置阴影颜色。void setShadowOffset(const osg::Vec2& offset)
:设置阴影偏移量。void setLineSpacing(float lineSpacing)
:设置行间距。void setParagraphSpacing(float paragraphSpacing)
:设置段落间距。osg::ref_ptr<osgText::Text> textNode = new osgText::Text;
textNode->setText("Hello, OpenSceneGraph!");
textNode->setPosition(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
textNode->setAlignment(osgText::Text::CENTER_CENTER);
osgText::Style textStyle;
textStyle.setFont("arial.ttf");
textStyle.setFontSize(48);
textStyle.setBold(true);
textStyle.setColor(osg::Vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));
textStyle.setOutline(true);
textStyle.setOutlineColor(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
textStyle.setOutlineWidth(2);
textNode->setStyle(textStyle);