osgDB.Field
osgDB.Field是OpenSceneGraph库中的一个类别,它用于在osgDB.Options中定义场景图的类别和属性。它是用于场景库的基本构建模块之一,可以用于定义和管理场景中的内容。本文将为你介绍osgDB.Field的基本使用,包括数据类型、成员变量和函数等。
数据类型
osgDB.Field类定义了多种不同类型的数据,具体包括:
- osg::Matrix,矩阵数据类型;
- osg::Vec2,二维向量数据类型;
- osg::Vec3,三维向量数据类型;
- osg::Vec4,四维向量数据类型;
- osg::Quat,四元数数据类型;
- std::string,字符串数据类型;
- int,整型数据类型;
- float,浮点数数据类型;
- bool,布尔数据类型。
成员变量
osgDB.Field类还定义了多个成员变量,用于存储和管理场景图的类别和属性信息,具体包括:
- osgDB::CaseInsensitiveString _className,场景图的类别名称;
- std::map<std::string, osgDB::CaseInsensitiveString> _data,场景图的属性信息。
函数
osgDB.Field类也提供了多个函数接口,用于处理和管理场景图的数据和属性,具体包括:
- osgDB::Field (const std::string &name, const T &value),构造函数用于创建并初始化一个属性名为name,值为value的场景图属性;
- osgDB::Field (const osgDB::Field &rhs),复制构造函数用于创建并初始化当前对象为rhs;
- osgDB::Field & operator= (const osgDB::Field &rhs),赋值运算符用于将current对象的值设为rhs对象;
- const std::map<std::string, osgDB::CaseInsensitiveString>& getData () const,获取场景图的属性信息;
- bool setData (const std::string &key, const osgDB::CaseInsensitiveString &value),设置场景图的属性信息;
- bool removeData (const std::string &key),移除场景图的属性信息;
- const osgDB::CaseInsensitiveString& getClassName () const,获取场景图的类别名称;
- void setClassName (const osgDB::CaseInsensitiveString &className),设置场景图的类别名称;
- template<class Archive> void serialize (Archive &ar, const unsigned int version),序列化场景图的数据和属性,用于存储和加载场景图。
结论
本文为你介绍了osgDB.Field的基本概念、数据类型、成员变量和函数等,可以作为使用OpenSceneGraph库构建场景库的基础知识。当你开始使用OpenSceneGraph库时,可以参考本文的知识点,进一步了解osgDB.Field的使用方法和应用场景。