osgText.Bevel
是OpenSceneGraph中的一个模块,用于在3D场景中创建带有斜角和阴影效果的文本。
osgText.Bevel
模块提供了一种在3D场景中展示文本的方法,其中文本带有斜角和阴影效果,使其看起来更加立体感强。该模块在osgText
命名空间下实现,未经任何修改即可方便快捷地与其他文本节点一起使用。
使用osgText.Bevel
模块创建带有斜角和阴影效果的文本,需要创建一个osgText::Text
对象,并在此对象上设置所需的属性,最后将其插入至场景图中。以下是一个简单的使用示例:
osg::ref_ptr<osgText::Font> font = osgText::readFontFile("fonts/arial.ttf");
osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text;
text->setFont(font);
text->setCharacterSize(30);
text->setText("Hello, World!");
text->setPosition(osg::Vec3(0,0,0));
text->setColor(osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
text->setAlignment(osgText::Text::CENTER_BOTTOM);
osg::ref_ptr<osgText::Bevel> bevel = new osgText::Bevel;
bevel->setDepth(4.f);
bevel->setThickness(4.f);
bevel->setColor(osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
bevel->setLightingEnabled(false);
text->setBevel(bevel);
root->addChild(text);
osgText.Bevel
模块支持以下属性设置:
setColor(const osg::Vec4& color)
:设置文本斜角和阴影的颜色。setThickness(float thickness)
:设置文本斜角和阴影的厚度。setDepth(float depth)
:设置文本斜角和阴影的深度厚度。setLightingEnabled(bool lightingEnabled)
:设置文本是否启用光照。setColorGradient(const osgText::Bevel::ColorGradient& gradient)
:设置颜色梯度,用于渐变文本斜角和阴影的颜色。