osgWidget.Frame是一个帧组件,用于在应用程序中放置其他UI元素,可以设置背景图片、边框颜色、大小以及位置。
class osgWidget::Frame : public osg::Group
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgWidget/WindowManager>
#include <osgWidget/Frame>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
// 创建一个窗口管理器
osg::ref_ptr<osgWidget::WindowManager> wm = new osgWidget::WindowManager(viewer.get(), 800, 600);
// 创建一个帧
osg::ref_ptr<osgWidget::Frame> frame = new osgWidget::Frame;
frame->setFillColor(osg::Vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)); // 设置背景颜色
// 将帧添加到窗口管理器
wm->addChild(frame.get());
// 运行视图器
viewer->setSceneData(wm->getRoot());
return viewer->run();
}
构造函数。
Frame();
设置帧的宽度。
void setWidth(float width);
设置帧的高度。
void setHeight(float height);
设置帧的大小。
void setSize(float width, float height);
设置帧的位置。
void setPosition(float x, float y);
设置边框颜色。
void setBorderColor(const osg::Vec4& color);
设置边框宽度。
void setBorderWidth(float width);
设置填充颜色。
void setFillColor(const osg::Vec4& color);
设置外边距。
void setMargin(float margin);
设置内边距。
void setPadding(float padding);
设置背景图片。
void setBackground(osg::Image* image);
添加一个子节点。
void addChild(osg::Node* child);
移除一个子节点。
void removeChild(osg::Node* child);
移除一组子节点。
void removeChildren(unsigned int pos, unsigned int numChildren);