osgVolume.Volume是OpenSceneGraph中的一个类,用于管理体积渲染。它可以创建和管理多种不同类型的体积渲染,如CT扫描、MRI和流体动力学的数据。
osgVolume::Volume()
创建一个空的体积渲染对象。
void setTexture3D(int unit, osg::Texture3D* texture)
设置给定纹理单元的3D纹理。通常,一个体积渲染器需要2D和3D纹理来进行渲染。
osg::Texture3D* getTexture3D(int unit) const
获取给定纹理单元的3D纹理。
void setTexture2D(int unit, osg::Texture2D* texture)
设置给定纹理单元的2D纹理。
osg::Texture2D* getTexture2D(int unit) const
获取给定纹理单元的2D纹理。
void setTransferFunction(osg::TransferFunction1D* tf)
设置体积传递函数。
osg::TransferFunction1D* getTransferFunction() const
获取体积传递函数。
void drawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo) const
渲染体积纹理。
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("head.3DFT");
osg::ref_ptr<osg::Texture3D> texture3D = new osg::Texture3D(image.get());
texture3D->setFilter(osg::Texture3D::MIN_FILTER, osg::Texture3D::LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
texture3D->setFilter(osg::Texture3D::MAG_FILTER, osg::Texture3D::LINEAR);
osg::ref_ptr<osgVolume::Volume> volume = new osgVolume::Volume;
volume->setTexture3D(0, texture3D.get());
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(volume.get());
return viewer.run();
该示例创建了一个体积渲染器对象,设置了一个3D纹理,并将该渲染器对象作为场景数据添加到查看器中以进行渲染。