osgGA.Event是OpenSceneGraph(OSG)中事件处理器的基类,负责处理鼠标、键盘、窗口等用户输入和其他事件。它定义了一些虚拟方法,用于接收和处理不同类型的事件。
osgGA.Event支持以下类型的事件:
osgGA.Event类的虚拟方法定义了一组事件处理器接口,派生类可以通过实现这些接口来处理不同类型的事件。
bool handle(const osgGA.GUIEventAdapter& ea, osgGA.GUIActionAdapter& aa)
:处理窗口事件,包括窗口大小变更、最小化、最大化和关闭等事件。bool handle(const osgGA.GUIEventAdapter& ea, osgGA.GUIActionAdapter& aa)
:处理键盘事件,包括按下和松开按键等事件。bool handle(const osgGA.GUIEventAdapter& ea, osgGA.GUIActionAdapter& aa)
:处理鼠标事件,包括移动、按下和释放鼠标按钮等事件。bool handleFrame(const osgGA.GUIEventAdapter& ea, osgGA.GUIActionAdapter& aa)
:处理连续的鼠标移动事件,可用于实现平移和旋转等操作。bool handle(const osgGA.GUIEventAdapter& ea, osgGA.GUIActionAdapter& aa)
:处理鼠标滚轮事件。bool handle(const osgGA.GUIEventAdapter& ea, osgGA.GUIActionAdapter& aa)
:处理时间事件。#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <iostream>
class MyEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler {
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) {
switch (ea.getEventType()) {
case osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN:
std::cout << "KEYDOWN: " << ea.getKey() << std::endl;
break;
case osgGA::GUIEventAdapter::PUSH:
std::cout << "PUSH: " << ea.getX() << ", " << ea.getY() << std::endl;
break;
case osgGA::GUIEventAdapter::SCROLL:
std::cout << "SCROLL: " << ea.getScrollingDelta() << std::endl;
break;
case osgGA::GUIEventAdapter::RESIZE:
std::cout << "RESIZE: " << ea.getWindowWidth() << ", " << ea.getWindowHeight() << std::endl;
break;
case osgGA::GUIEventAdapter::CLOSE_WINDOW:
std::cout << "CLOSE_WINDOW" << std::endl;
aa.requestCloseWindow();
break;
default:
break;
}
return false;
}
};
int main(int argc, char** argv) {
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
viewer->addEventHandler(new MyEventHandler());
return viewer->run();
}
上述示例演示了如何创建一个事件处理器类(MyEventHandler),并将其添加到场景查看器(osgViewer::Viewer)中。通过重写虚拟方法handle(),事件处理器能够接收和处理不同类型的事件。在此示例中,我们打印日志信息以便跟踪事件的发生,并在窗口关闭事件发生时请求关闭窗口。