osg.Camera是一种用于在OpenSceneGraph中创建视角的对象。它定义了观察场景时的位置、方向以及视口大小等参数。
我们可以通过创建osg.Camera类的实例来创建一个相机对象。代码如下:
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
osg.Camera可以通过以下方式设置相机的位置和方向:
osg::Vec3 eye(0, 0, 10);
osg::Vec3 center(0, 0, 0);
osg::Vec3 up(0, 1, 0);
camera->setViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
在上面的代码中,eye
参数表示相机在世界坐标系中的位置,center
参数表示相机指向的方向点,up
参数表示相机的上方向。
我们还可以通过以下代码调整相机的位置和方向:
camera->setViewMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(45.0), osg::Vec3(0, 0, 1)) *
osg::Matrix::translate(osg::Vec3(-1, -1, 0)) *
osg::Matrix::lookAt(osg::Vec3(0, 0, 1), osg::Vec3(), osg::Vec3(0, 1, 0)));
在上面的代码中,我们可以看到setViewMatrix
函数的参数是一个osg::Matrix对象,这可以通过多次使用osg::Matrix对象来设置。
我们可以通过以下代码设置视口信息和投影矩阵:
camera->setViewport(0, 0, 640, 480);
camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::perspective(30.0, double(640)/double(480), 1.0, 100.0));
在上面的代码中,setViewport
函数用于设置视口的宽度、高度、左下角的X/Y坐标。setProjectionMatrix
函数用于设置相机的投影矩阵。osg::Matrix::perspective
函数用于创建一个透视投影矩阵,其参数分别为视场角度、宽高比、近裁剪面的距离和远裁剪面的距离。
osg.Camera定义了观察场景时的位置、方向和视口大小等参数。我们可以使用其成员函数来设置这些参数,实现不同的相机视角效果。