osgDB.RegisterCompressorProxy函数允许用户将自定义的文件压缩方式注册到OpenSceneGraph中的osgDB::Registry中,方便用户使用自定义的压缩方式加载或保存场景文件。
void osgDB::RegisterCompressorProxy(CompressorProxy *proxy);
class MyCompressor : public osgDB::ReaderWriter
{
public:
META_Object(myapp, MyCompressor);
// ... 省略部分代码 ...
virtual osgDB::ReaderWriter::ReadResult readImage(const std::string& filename, const osgDB::Options* options) const override
{
// ... 实现压缩文件读取 ...
return osgDB::ReaderWriter::ReadResult(image.release(), osgDB::ReaderWriter::ReadResult::OBJECT);
}
virtual osgDB::ReaderWriter::WriteResult writeImage(const osg::Image& image, const std::string& fileName, const osgDB::Options* options = NULL) const override
{
// ... 实现压缩文件保存 ...
return osgDB::ReaderWriter::WriteResult::FILE_SAVED;
}
};
// 注册自定义压缩文件读取方式
osgDB::RegisterCompressorProxy(new osgDB::ReaderWriter::CompressorProxy<MyCompressor>);
在上述代码中,我们自定义了一个名为MyCompressor的压缩格式,我们将其注册到OpenSceneGraph中,以便可以使用该压缩方式读取和保存场景文件。