osgUI.Style
是 OpenSceneGraph 的一个用户界面库中的类,用于定义用户界面的样式。
一个样式可以包含多个属性,例如字体、颜色、边框宽度等等,用于定义一个控件要如何进行绘制。
osgUI.Style
继承自 osg::Referenced
,成为了一个引用计数的类。
Style()
构造一个空的样式。
可以使用一系列的 setXXX()
函数来设置样式中的属性,例如:
void setBackgroundColor(const osg::Vec4& color);
void setBorderColor(const osg::Vec4& color);
void setBorderWidth(float width);
void setFont(const std::string& fontName, float fontSize = 10.0f, bool bold = false, bool italic = false);
这些属性将会被用来绘制控件。
可以使用一系列的 getXXX()
函数来获取样式中的属性,例如:
const osg::Vec4& getBackgroundColor() const;
const osg::Vec4& getBorderColor() const;
float getBorderWidth() const;
const osgText::Font* getFont() const;
样式可以被序列化和反序列化为 osgDB::XmlNode
,可以使用下面的两个函数来实现:
osg::ref_ptr<osgDB::XmlNode> serializeToXml() const;
void deserializeFromXml(const osgDB::XmlNode& xmlNode);
可以使用下面的函数来构建一个默认样式:
static Style* createDefaultStyle();
这个函数会创建一个默认的样式,可以在创建控件时作为默认样式使用。
#include <osgUI/Style>
#include <osgUI/Label>
int main()
{
// 使用默认样式创建一个标签
osg::ref_ptr<osgUI::Label> label = new osgUI::Label("Hello, World!");
label->setStyle(osgUI::Style::createDefaultStyle());
// 创建一个自定义样式
osg::ref_ptr<osgUI::Style> style = new osgUI::Style;
style->setBackgroundColor(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
style->setFont("Arial", 14.0f, true);
// 使用自定义样式创建一个标签
osg::ref_ptr<osgUI::Label> customLabel = new osgUI::Label("Hello, World!");
customLabel->setStyle(style);
return 0;
}