在OpenSceneGraph(OSG)中,osgTerrain.TileID
类用于标识地形瓦片。
osgTerrain.TileID是一个由两部分组成的对象:行列号(Row、Column)和层级别(Level)。瓦片的级别从0开始,最高级别的瓦片(通常是最细的瓦片)的行列号是(0, 0)。
osgTerrain.TileID包含两个构造函数:
TileID(unsigned int level, unsigned int row, unsigned int col);
TileID(const std::string& str);
第一个构造函数通过提供三个参数来创建一个新的瓦片ID对象。第二个构造函数使用一个字符串来构造一个新的瓦片ID对象。
osgTerrain.TileID对象有以下属性:
unsigned int row()
:获取瓦片ID的行。unsigned int column()
:获取瓦片ID的列。unsigned int level()
:获取瓦片ID的级别。osgTerrain.TileID提供以下方法:
std::string str()
:返回该瓦片ID的字符串表示形式。TileID getNeighbor(unsigned int /*Side*/) const
:获取该瓦片ID的相邻瓦片ID。该方法的参数是一个整数(0表示东,1表示南,2表示西,3表示北)。bool isValid() const
:检查该瓦片ID是否有效。bool operator == (const TileID& /*ID*/) const
:检查该瓦片ID是否与另一个瓦片ID相等。bool operator != (const TileID& /*ID*/) const
:检查该瓦片ID是否与另一个瓦片ID不相等。以下示例演示了如何使用osgTerrain.TileID:
osgTerrain.TileID tileID(2, 3, 7);
std::cout << "Tile ID: " << tileID.str() << std::endl;
std::cout << "Row: " << tileID.row() << std::endl;
std::cout << "Column: " << tileID.column() << std::endl;
std::cout << "Level: " << tileID.level() << std::endl;
将输出:
Tile ID: 2/3/7
Row: 3
Column: 7
Level: 2
osgTerrain.TileID
是OpenSceneGraph(OSG)中一个用于标识地形瓦片的类。它由行列号和层级别组成,提供了用于获取属性和操作的方法。使用瓦片ID时,osgTerrain.TileID可以方便地管理瓦片的位置和层级别。