osgText.Text3D是OpenSceneGraph中的一个类,用于创建3D文本对象。它可以在场景中创建3D文本,并对其进行定位、缩放、旋转等操作。
可以通过以下代码创建Text3D对象:
osg::ref_ptr<osgText::Text3D> text = new osgText::Text3D();
使用setCharacterSize()方法可以设置文本的大小,如:
text->setCharacterSize(2.5f); // 设置文本大小为2.5
使用setText()方法可以设置文本的内容,如:
text->setText("Hello, World!"); // 设置文本内容为“Hello, World!”
可以使用setPosition()方法来设置文本在场景中的位置,如:
text->setPosition(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); // 设置文本位置为(0, 0, 0)
可以使用setRotation()方法来设置文本在场景中的姿态,如:
text->setRotation(osg::Quat(osg::DegreesToRadians(45.0f), osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f))); // 设置文本的Y轴旋转角度为45度
使用setColor()方法可以设置文本的颜色,如:
text->setColor(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)); // 设置文本颜色为红色
可以使用setFont()方法来设置文本的字体,如:
text->setFont("fonts/arial.ttf"); // 设置文本字体为arial.ttf
为了在场景中显示Text3D对象,需要将其添加到场景图中,如:
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(text);
完整代码示例:
osg::ref_ptr<osgText::Text3D> text = new osgText::Text3D();
text->setCharacterSize(2.5f);
text->setPosition(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
text->setRotation(osg::Quat(osg::DegreesToRadians(45.0f), osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f)));
text->setColor(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
text->setFont("fonts/arial.ttf");
text->setText("Hello, World!");
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(text);