osgWidget.Table是一个用于创建二维表格的OpenSceneGraph界面控件。该控件可以在组织大量数据时极为有用。它可以方便地确保表格的各列和行之间保持对齐,并且可以很容易地添加、删除或修改表格中的数据。
osg::ref_ptr<osgWidget::Table> table = new osgWidget::Table(columns, rows);
此处的columns
和rows
分别是表格的列数和行数,可以替换为相应的值。
table->addWidget(widget, column, row);
这个函数用于将widget
添加到表格中的指定位置(column
, row
)。其中,要添加的控件可以是某个控件的指针,也可以是一个控件实例的引用等。
table->setCellSize(width, height, column, row);
width
和height
分别是单元格的宽度和高度,可以替换为相应的值。此外,column
和row
是指该单元格所处的列和行。
table->setHeight(height, row);
这个函数用于调整表格中某一行的高度,使其适应所放置的控件。height
是变化后的高度值。
table->setWidth(width, column);
这个函数用于调整表格中某一列的宽度,使其适应所放置的控件。width
是变化后的宽度值。
osg::ref_ptr<osgWidget::Widget> widget = table->getWidget(column, row);
此函数用于获取表格中指定位置(column
, row
)的控件。
osg::ref_ptr<osgWidget::Table> table = new osgWidget::Table(2, 2);
table->addWidget(new osgWidget::Label("Name"), 0, 0);
table->addWidget(new osgWidget::Label("Address"), 1, 0);
table->addWidget(new osgWidget::Entry(), 0, 1);
table->addWidget(new osgWidget::Entry(), 1, 1);
table->setCellSize(200, 30, 0, 0);
table->setCellSize(200, 30, 1, 0);
table->setCellSize(200, 30, 0, 1);
table->setCellSize(200, 30, 1, 1);
table->setHeight(60, 0);
table->setWidth(200, 1);
osg::ref_ptr<osgWidget::Box> box = new osgWidget::Box();
box->setMargin(osgWidget::Widget::MARGIN_AUTO);
box->addWidget(table);
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(box);
viewer.run();
osgWidget.Table是一个十分有用的UI控件,它可以帮助我们快速组织大量数据并保持对齐。同时在添加、删除或修改数据方面也十分方便。它不仅易于使用,而且非常灵活,可以根据需要调整单元格的大小并自动适应所放置的控件。