osgVolume.TransparencyProperty是OpenSceneGraph中的一个属性类,用于设置体积数据对象的透明度。
继承自:osg::Object -> osg::StateAttribute -> osgVolume::TransparencyProperty
TransparencyProperty()
创建一个新的TransparencyProperty实例对象。
设置透明度。
参数:
获取透明度值。
返回值:
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osgVolume/TransparencyProperty>
int main()
{
    // 创建一个新的几何体
    osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
    // 创建一个新的状态属性
    osg::ref_ptr<osgVolume::TransparencyProperty> transparency = new osgVolume::TransparencyProperty;
    // 设置透明度
    transparency->setTransparency(0.5f);
    // 设置状态属性
    geometry->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(transparency, osg::StateAttribute::ON);
    // 添加几何体到节点图形
    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
    geode->addDrawable(geometry);
    // 渲染场景
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(geode);
    return viewer.run();
}
运行该示例代码,将会创建一个半透明的几何体。